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cocos小游戏论文摘要

问:Cocos的基本简介
  1. 答:2015年2月,触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,重新定义无缝的工作流。cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为开发者提供了全套的游戏开发解决方案。
    Cocos立足于一个更大的视角,它将cocos家族中的所有开发框架、工具和编辑器整合到了一起。如果说Cocos 2d-x是一款游戏开发引擎,那么cocos就是一个完整的游戏开发解决方案。它不再仅仅着眼于游戏编码,而是将对开发者的支持延伸到了整个工作流程,将策划、程序、美术这一开发铁三角都囊括了进来,为手游开发提供了专业可靠的一站式解决方案。
    Cocos游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
    游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合,形成最短、最清晰的工作流。这个整合后的产品就是现在的cocos。
    原本cocos引擎家族所有独立产品,如Cocos 2d-x引擎框架,Cocos Studio游戏编辑器、Code IDE代码开发工具等,如今都统一在cocos里。
问:如何评价cocos creator,与unity比的优劣势
  1. 答:你好 ,我做过UNITY也做过COCOS 综合来分析的话我觉得各有千秋。unity的优势我觉得在于它开发的强大 灵活度高 而且所见即所得,这一点真的是很牛逼得。在编码过程中可以实时查看所有Public变量改变反正就是很方便,而unity最大的问题个人觉得就是这个APK打包出来体积大的吓人。。而相对于cocos就不太方便了,他的游戏是基于一个个层或者一个个组建拼凑而成,写起来的时候会需要有大量的东西去准备。但是这样也有一个好处那就是只要构思好写好所有的层级修改起来还算方便而且很多功能也是Unity无法实现的。其实他们各有各的好处 看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。
问:寻一篇关于COCOS-2D的外文文献,用于论文翻译
  1. 答:涉及论文上的翻译,主要在资料确定后,由平台负责资料上的翻译;
    以及了解其资料上的用途;而翻译达人,人工翻译机构,能专业及准确的翻译好资料

本文来源: https://www.85lw.cn/article/5e4276014f77fad5b6d7fcfd.html