一、MP3寿终正寝了吗?(论文文献综述)
吕慧敏[1](2014)在《东北丧葬仪礼中的“二人转”》文中研究表明论文以"通过仪礼"为分析概念,考察东北丧葬仪礼①中的"二人转"展演。哭七关和哭十八包在灵棚前——这个神圣的空间中演出,是具有"神圣"意义的二人转;舞台上演出的二人转则具有极强的现世性、现实性、戏谑性和狂欢性,是"世俗"的二人转。这些表演在丧葬仪礼中发挥不同作用,一方面,帮助死者通过"阈限"到达极乐世界;另一方面,也帮助生者重新建构因死亡时间而被打破的社会秩序。
高祥[2](2013)在《每个人都有一段无法实现的青春(续篇)》文中研究表明五幼儿园欢乐的儿歌将我唤醒,我睁开双眼迎接新的一周的第一天。我们宿舍后面紧挨着一家叫做蓝天鹅的幼儿园,每天一大早就会大喇叭播放《喜羊羊和灰太狼》,是我天然的闹钟。长期听儿歌的后果就是你有时候也会情不自禁的哼上两句,老实说,还挺伤感的。仰望者的床铺早已空空如也,他这时候估计已经在教室里正襟危坐,忙不迭地记笔记了。我得去听一堂名为《消失的文明》的选修课,上课的是个女老师,约莫四十五六年纪,典雅的面庞,瘦高个,在古籍所工作,曾经在《国家地理》干过编辑,后来因为身体原因回学校任教,出版了三本有关文物收藏方面的着作。她向我展示了人生的另一种可能性,
杨建平[3](2012)在《L波段卫星移动电视解决方案通视便携式终端接收机》文中指出世广卫星公司(WorldSpace)成立于1990年并在美国上市。原计划部署3颗卫星覆盖全球,提供移动音频广播服务。偏远地区的穷人和城市汽车族,是世广最主要的目标对象。但世事难料。世广计划在推进的过程中,遇到了网络下载和U盘播放等新兴的强劲对手,终于寡不敌众,在2008年申请破产保护,次年终止了音频广播服务。世广倒闭之后,由美国YAZMI公司以550万美金购得全部资产,我们的故事就从这里开始。
咖啡杯里的茶[4](2009)在《鬼味少女》文中研究表明第一章我是人间惆怅客【1.月光光心慌慌古董店】古老的镂花窗透出零零散散的琐碎月光,雕纹繁琐的光影散发着迷离的气息,偶有诡异的青烟袅袅蔓延进这个沧桑的院子屋子很大,墙壁都被密密麻麻的线装书籍遮挡住了,仿佛稍有大动作就会激起万千尘埃。桃木制成的柜子依次布置在屋子四周,柜子中的小格子里摆满了陈旧的花瓶、陶器、玉雕、树根、字画和笔墨纸砚等。
杨春[5](2009)在《电脑外设系列产品情感化设计研究》文中研究指明随着科学技术的飞速发展、物质生活的不断提高,人们对精神层面上的产品情感化日趋关注。本文研究综合了诺曼教授的情感加工三种水平、设计心理学中情感化设计与人的心理需求、快乐与情感化设计这三种较为成熟的情感化设计理论体系,分析情感化产品设计中的模糊表达问题并得出结论,提出情感化产品设计的三个设计原则。通过尤里安.布朗的动物园系列文具的案例分析,概括总结出系列产品的定义、原则及方法,并将其运用到电脑外设系列产品设计的设计实践中去。在现今追求个性化、人性化的时代趋势下,电脑外设系列产品的情感化设计显得尤为重要,产品情感化设计并不仅仅是可爱的、趣味的产品设计,它为寻找功能和人性关怀之间的平衡而诞生。本文提出在数字时代产品情感化设计的四个方向:无障碍设计、细分需求的个性设计、趣味设计以及体验设计。并结合模糊数学的相关理论在设计实践前期对情感化电脑外设系列产品设计进行模糊评价,从而指导设计实践。最后根据模糊评价对电脑外设系列产品进行前期理论分析,结合设计情感化产品的三个设计原则、系列产品设计的原则及方法进行设计实践,对国内的电脑外设系列产品设计起到一定的借鉴与指导作用。
《个人电脑》编辑部[6](2007)在《激战2007》文中认为
胡喆[7](2005)在《百度MP3下载的危机博弈》文中认为$F危机来得如此之快.令刚刚从上市奇迹的喜悦中平息下来的百度有点措手不及。 随着9月16日在MP3版权官司上面的一审败诉,百度引爆了长久以来埋藏在搜索引擎上,也是搜索引擎们自己制造的第一颗“地雷”。如果“扫雷”不当,这些地雷不但会毁掉百度,甚至会
横直[8](2005)在《MP3选购要素面面观》文中研究说明外观篇: 同样是一部音乐播放器,CD和MD我们只能放在包里和口袋里使用,而MP3我们则可以挂在胸前,戴在手上,绑在手臂上,以后说不定可以挂在耳朵上呢<sup><sup>可见,对于MP3,我们不仅仅赋予它一个音乐播放器的职能,我们同时也把它做为一种时尚饰品。这固然是由于体积和重量的优势,也得益于MP3播放器采用FALSH闪存作为存储载体后在外型的设计上不再受到存储载体的限制,可以做出千变万化的形状。而许多厂家也针对MP3的这个特性开发出许许多多的外型。
迈克尔·克莱顿,严忠志,欧阳亚丽[9](2004)在《猎物》文中提出杰克在硅谷一家电子媒体公司担任程序设计部门的主管,他主要从事智能体程序的编写,并小有成就。在发现了公司的违法活动后,由于不愿同流合污,杰克被解雇。因为原公司的谣言,杰克一时在硅谷难以找到工作,不得已他做起了全职爸爸,暂时在家照顾三个吵吵闹闹的孩子。杰克的妻子朱丽亚却事业有成,她是艾克西莫斯技术公司的副总裁。这家公司正在研发一种运用于医疗实践的尖端纳米技术,如果这项技术成功,公司将会获得巨大效益。朱丽亚负责这个项目,她野心勃勃,为此几乎付出了全部时间和精力,连家也顾不上了。渐渐地,杰克怀疑妻子有了外遇,而事实上问题要严重得多。 朱丽亚在一次车祸中受伤,艾克西莫斯技术公司邀请杰克去位于内华达州一个沙漠中的秘密试验基地帮忙。原来朱丽亚负责的项目的试验出现了问题,一群纳米集群逃出了实验室,它们迅速进行智能进化,并按照杰克曾主持编写的"掠食猎物"程序成功运行。失去控制后,它们变成了现实世界中的可怕掠食者。纳米集群不仅在行动上像个掠食者,而且不断地自我复制,开始追杀沙漠中的动物,当然它们对人也不放过。 当杰克发现纳米集群的强大能量时,他意识到它们的威胁远不限于沙漠中孤立的试验室。而且更可怕的是,杰克同时发现,这里的问题绝不仅仅是技术失控,事件的背后隐
彭祯艺[10](2004)在《“存取”未来》文中提出当大众对电子产品有了更多的“欲望”时.对存储设备也有了越来越高的要求——在更小的空间里.用更快的速度存取更多的信息
二、MP3寿终正寝了吗?(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、MP3寿终正寝了吗?(论文提纲范文)
(1)东北丧葬仪礼中的“二人转”(论文提纲范文)
引言 |
一、神圣的二人转———哭七关与哭十八包 |
二、世俗的二人转———舞台上的二人转3 |
三、讨论: 神圣与世俗的二元时空 |
(2)每个人都有一段无法实现的青春(续篇)(论文提纲范文)
五 |
六 |
七 |
八 |
九 |
十 |
(3)L波段卫星移动电视解决方案通视便携式终端接收机(论文提纲范文)
世广卫星的前世今生 |
卫星移动电视异军突起 |
通视卫星移动电视终端接收机 |
车载移动接收 |
最后的希望和祝福 |
(5)电脑外设系列产品情感化设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 历史渊源 |
1.1.2 现实需求 |
1.1.3 心理学研究背景 |
1.2 研究内容 |
1.3 篇章结构 |
1.4 研究目的及意义 |
1.4.1 研究目的 |
1.4.2 研究意义 |
2 情感化设计 |
2.1 情感化设计的概念 |
2.1.1 情感化设计概念的形成 |
2.1.2 情感化设计概念的成熟 |
2.2 情感化设计的三种水平 |
2.2.1 情感加工的三种水平的划分 |
2.2.2 权衡情感化加工三种水平 |
2.3 情感化设计与满足人的需求心理 |
2.3.1 需要的概念及其基本特征 |
2.3.2 马斯洛的需求层次理论 |
2.3.3 顾客的KANO模型 |
2.4 快乐与情感化设计的科学研究 |
2.4.1 生理快乐(Physio-pleasure) |
2.4.2 社交快乐(Socio-pleasure) |
2.4.3 精神快乐(Psycho-pleasure) |
2.4.4 思想快乐(Ideo-pleasure) |
2.5 情感化设计的三个步骤 |
2.6 情感化设计的模糊表达 |
2.6.1 产品形态意义多样性的模糊表达 |
2.6.2 产品功能性质多样性的模糊表达 |
2.7 情感化产品的设计原则 |
2.7.1 权衡“使用简单化”与“给消费者制造麻烦”的情感 |
2.7.2 把握产品功能整合与细分的“度” |
2.7.3 兴奋型需求中创造需要的设计 |
3 系列产品设计 |
3.1 系列产品的定义 |
3.2 案例分析:尤里安·布朗的动物园系列文具 |
3.3 系列产品设计的原则与方法 |
3.3.1 系列产品设计的原则 |
3.3.2 系列产品设计的方法 |
4 电脑外设产品的情感化设计及评价 |
4.1 数字时代的情感设计 |
4.1.1 无障碍设计 |
4.1.2 细分需求的个性设计 |
4.1.3 趣味设计 |
4.1.4 体验设计 |
4.2 情感化设计的模糊综合评价 |
5 设计实践——电脑外设系列产品的情感化设计 |
5.1 电脑外设产品范畴 |
5.2 常见的电脑外接设备接口 |
5.3 电脑外设系列产品设计实践 |
5.3.1 电脑外设系列产品设计前期调研问卷分析 |
5.3.2 前期草图 |
5.3.3 最终方案 |
5.4 系列化及情感化产品设计指导设计实践 |
5.4.1 系列化指导设计实践 |
5.4.2 情感化指导设计实践 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录1 |
附录2 |
(6)激战2007(论文提纲范文)
Mobile Computing移动计算 |
宽屏幕大行其道 |
目标定位细分化 |
个性化商务、分极化产品 |
Windows Mobile硬件平台改朝换代 |
GPS成掌上电脑救命稻草 |
Desktop Computing桌面计算 |
欢跃技术恐怕虎头蛇尾 |
博锐技术依然曲高和寡 |
蓝光——比比谁更蓝 |
1TB咫尺可见,复合方式激战将酣 |
显卡领域顶级决战扑朔迷离 |
NV芯片组市场大收渔利 |
Networking网络与服务 |
无线局域网依旧波澜不惊 |
无线广域网好戏连台上演 |
多核趋势引发算术问题 |
Peripherals外部设备 |
宽屏天下22英寸欲称王 |
投影领域商务教育平起平坐 |
彩色打印方式三足鼎立 |
Digital Image影音图像 |
数码相机混战2007 |
MP3播放器要把一切变成可能 |
PMP播放器寻找新的世界 |
四、MP3寿终正寝了吗?(论文参考文献)
- [1]东北丧葬仪礼中的“二人转”[J]. 吕慧敏. 文化遗产, 2014(02)
- [2]每个人都有一段无法实现的青春(续篇)[J]. 高祥. 青年文学家, 2013(25)
- [3]L波段卫星移动电视解决方案通视便携式终端接收机[J]. 杨建平. 卫星电视与宽带多媒体, 2012(02)
- [4]鬼味少女[J]. 咖啡杯里的茶. 男生女生(金版), 2009(11)
- [5]电脑外设系列产品情感化设计研究[D]. 杨春. 南京理工大学, 2009(01)
- [6]激战2007[J]. 《个人电脑》编辑部. 个人电脑, 2007(01)
- [7]百度MP3下载的危机博弈[N]. 胡喆. 电脑报, 2005
- [8]MP3选购要素面面观[J]. 横直. 电脑, 2005(03)
- [9]猎物[J]. 迈克尔·克莱顿,严忠志,欧阳亚丽. 译林, 2004(06)
- [10]“存取”未来[J]. 彭祯艺. 互联网周刊, 2004(06)