问:“网络的利弊”问卷调查表
- 答:利:可以上网查找资料贝,有利于促进学习进步 知识面的拓展
B :意志力不坚定的话容易误入歪道 长时间沉迷于游毁袜渣戏 等等 荒废学业 给自己学习和生活方面带来很大的打纤悄击
要合理安排上网好厅时间,多用于学习方面 让自己健康绿色上网
问:青少年上网的利与弊正方该提什么问题?
- 答:百度知道不就是个活例子么?许多小学生、中学生、高中生、大学生为了作业或毕业论文而来这里要答案的。
- 答:!!! 你要辩论的是利!~~ 自神燃然得游携虚说一堆好处来辩护!~~ 主要是想想对手隐颤能问些什么问题 !~~ 我觉得他们也就能问问,网络对青少年交流的影响,对信息获取的范围太广,会涉及到网络色情网络暴力!受骗!沉迷于网游 ! 以及出现网瘾! 你们在这些方面多准备点正面材料就哦了!~ 比如社会发展,要求人们都能利用网络,交流,学习,资料查找,什么的!~~ 也能在网上看到一些负面新闻,能产生教育自己的作用,前车之鉴嘛!~ 多发挥发挥就哦啦!~
问:中学生‘绿色上网’调查报告 300字‘’‘’谢谢
- 答:中国青少年网民规模达到2.77亿,占中国青少年人口总体的79.6%。青少年对互联网的熟悉程度远远超过全国平均水平,全国互联网普及率为47.9%,青少年互联网普及率超过全国31.7个百分点。
手机成为青少年上网的最主要终端。青少年网民手机上网的比例为87.6%,比网民整体85.8%的手机上网比例高出1.8个百分点。偏重网络娱乐类应用是青少年网民最重要的特点。青少年网民使用网络音乐、网络游戏、网络视频和网络文学这四类应用的比例均高于网民总体水平,其中网络音乐成为使用率最高的应用,使用率高达77.5%。
安全须知
网络游戏则成为青世如少年使用率高于网民总体最多的一项,其中尤以未成年网民为主。数据显示,截至去年12月,未成年伍简网民规模为1.23亿,未成年网民占青少年网民的44.3%。而未成年人对网络游戏的使用率达到了67.9%。
比例超过了青少年网民总体。调研中发现目前市场中很多网络搜橘启游戏产品充斥着暴力、色情、危害社会公德等不适合青少年接触的元素,只有游戏厂商、运营商自律,对游戏内容进行自审,才能为青少年建立一个健康完善的游戏市场。
以上内容参考: