一、我国娱乐经济初露端倪(论文文献综述)
韩庆鑫[1](2021)在《5G技术驱动电视媒体的内容生产与传播重构研究》文中研究表明5G技术发展如火如荼,将驱动传统媒体行业的变革与重塑。电视媒体作为传统主流媒体的代表,机遇与挑战并存。伴随着1G到4G的移动技术迭代,电视媒体经历了“初步普及——黄金时期——隐忧出现——调整转型”的发展变迁。由于移动技术条件的制约等因素,电视媒体没有在4G时代成功转型。但5G时代所具备的优势将为电视媒体的发展带来契机。5G时代电视媒体的发展契机体现在国家政策、技术更迭以及用户市场三个层面。国家政策引领发展方向,技术更迭拓宽发展环境,用户市场提供核心动力。在5G与电视媒体的融合发展之路上,中央媒体积极先行、地方媒体加快步伐、手机企业跨界入局,都是电视媒体发展过程中强有力的实践。在5G技术驱动下,电视媒体的发展主要关涉内容生产、传播路径、困境与省思三个方面。在内容生产方面,关注“类型创新+品质建设+速率提升”。注重创新节目生产类型,从传统综艺、纪录片、新闻直播等方面丰富内容供给;加强内容品质建设,从智能高效的电视节目、个性精准的视听内容以及震撼的视听效果三方面保证内容输出质量;并以技术为核心,提升传播速率,在打造“技术+内容”合作模式的同时警惕内容资源稀缺现象,进一步保证电视内容传输的优化,真正在“质+量+速率”上同步推进。在传播路径方面,关注“传播载体+媒介场景+媒介平台”。即传播载体的革新与突破,媒介场景的回归与应用,以及媒介平台的跨界与融合。电视作为传播载体不断更新迭代,并与模块化家具结合发展;同时电视媒体将作为家庭中心的重要角色、智能家居的重要终端、重塑家庭关系的纽带进行回归与应用;“电视媒体与长短视频/移动直播/人工智能”等媒介平台的跨界与融合,也将带来优势互补、沉浸式、人机协同的体验。在探索电视媒体内容生产与传播发展的同时,还应辩证意识到电视媒体的发展困境所在:5G技术应用落地难和新媒体竞争激烈。并对电视媒体的未来发展进行思考,关注到“电视”与“人”两个层面,反思媒介技术影响下的“电视再定义”,思考媒介环境的变化对人的影响。
白世宇[2](2021)在《数字时代下博物馆的业态创新研究》文中研究说明
王天玥[3](2020)在《微博“粉丝数据劳工”群体的数据生产行为研究》文中研究说明2018年,被大众称为“偶像元年”,《偶像练习生》、《创造101》等选秀节目的相继爆红,中国偶像明星的培养和呈现爆炸的态势。在当下,明星偶像们的发展,已经离不开“粉丝”群体的支持,“养成系”偶像更是需要“粉丝”一直的陪伴和支持。新媒体的出现,介入到人们的日常生活中,并且不断发展发展,使得在中国社会,“粉丝”这一群体的主动性逐渐增强,移动网络和通信技术的进步为“粉丝”群体提供了更多的机会。在“粉丝”群体中逐渐分化出来一些专门负责明星数据制作的“粉丝”,本文将其称之为“粉丝数据劳工”。这些数据劳工通过聚集组成数据组,逐渐发展成为独立的具有专业化生产的“粉丝”群体,而“粉丝数据劳工”群体主要的参与行为表现为数据生产。本文将“粉丝数据劳工”这一群体作为研究对象,以微博作为研究平台,通过借助马斯洛的“需求层次”理论,“使用与满足”理论和马克思的“剩余价值理论”等理论,主要研究该群体在数据生产行为发生的过程中主体的行为表现是什么,分析其参与生产数据过程的行为特征,存在影响行为产生的动机因素和行为动机造成的影响,以及对目前存在的有关数据生产行为伴随出现的明星数据和流量等社会问题进行分析和建议。通过研究发现,“粉丝数据劳工”群体在数据生产过程中,个人能力不断提升的同时,也存在着群体极端制度化、畸形化方向演变和发展等问题,通过分析问题提出建议,能够为以后明星数据问题、“粉丝”群体以及数字劳工的相关研究提供一些助力。
张毅[4](2018)在《考古遗址景观价值分析及规划设计研究》文中认为文化遗址是人类世代生活痕迹的见证,凝聚各个历史时期劳动智慧结晶。人们对传统文化认识、精神文明的传承是推动社会发展的动力,作为联系古往今来的纽带,遗址是功不可没。中国是有着5000年辉煌文明史的古国,文化遗产非常丰富,在已公布的2351处国家级文物保护单位中,属于遗址和墓葬的有710处,约占总数的1/3,可见文化遗址是文化遗产多么重要的组成部分。进入20世纪中下叶,我国经济高度发展和人口急剧增加,城市化进程明显增速,城市、乡村环境巨变,古遗址作为不可移动的文物,其生存空间遭受前所未有的冲击。随着“大遗址”概念提出,并确立以建设具有保护、发掘遗址和展示休闲双重职能的国家考古遗址公园为模式的保护方式,标志着古遗址保护进入“景观时代”。论文通过对考古遗址领域文献资料和以22个考古遗址公园为对象的案例研究发现几点突出的问题:(1)针对考古遗址景观及其规划设计方面的研究无论是数量上还是深度上都不足,缺乏对该新兴领域发展有力的支撑。(2)对以考古遗址为主体的景观定位不明确,其保护规划的思路仍停留在传统的文物保护观念上,重文物轻环境,对现代遗址景观具有保护研究与休闲娱乐的双重职能认识不充分,缺乏适合考古遗址景观特征的具系统性、普适性的规划设计理念与模式,从而导致设计方法运用单一,设计结果出现偏差,例如以展示设计替代环境设计的问题,把室外环境景观看做室内展示的另一种形式,只关注它的展示功能,忽略其他职能,这样既降低景观设计的价值,也没有全面展现遗址景观的价值;还有过度设计、以环境整治代替景观设计等,极大降低了景观的价值,容易造成新的环境问题。(3)考古遗址景观建成运营后评估调研不足,关于规划设计的优化意见反馈较少,类似的问题容易反复出现。面对突出的问题,本文从景观这个全新的视角出发,将传统的文物本体为中心的历史价值、科学价值和艺术价值,归纳为包括遗址及空间环境为整体景观的自然价值、文化价值、审美价值和社会价值,运用逻辑演绎综合分析法,建立了考古遗址景观价值体系。基于该体系的基础上,结合实地案例调研分析,取得研究成果如下:在理论研究层面,(1)明确考古遗址景观的定位并对该概念定义,总结出考古遗址景观规划设计理念,即是以保护与传承遗址核心价值为中心思想,意识到当前考古遗址景观是一种可变化的中间过程,而不是最终模式,是最大限度利用现今社会知识与技术保护遗址,为传承千秋万代服务。它应是符合当前社会时代背景,以绿地为载体做到对古文化遗址被发掘出的状态和性质最小程度影响的保护,预留给后人持续考古研究和改善遗址环境的空间与立地条件。因此,要坚持保护先行、最小干预、环境可逆化、展示一致性、可持续性等原则,达到创造具有特殊历史文化氛围的场所,既展示考古遗址文化内涵与外延价值,又集合休闲与游憩、考古科研与教育于一体遗址景观的目的。(2)在新理念的指导下,建立适用于考古遗址景观规划设计模式,重新构建设计团队体系与设计流程。(3)根据遗址具有不同文化与环境条件,从分析考古遗址景观价值分析出发,建立以符号设计法与行为模式法为主导,其余如原型法、叙事法、美学法则和古典园林手法等考古遗址公园常用的设计方法有机配合使用,共同集成整体性设计方法体系。在实证研究层面,以金沙考古遗址公园景观为案例,应用上述理念与方法与现有规划成果对比分析发现:论文的理念、模式及方法更能保护与传承考古遗址的核心价值,更好地履行新形势下其社会公共职能的责任,而公园现状则在景观要素表达与公共空间社会职能方面存在弊端。面对上述不足,从使用后评估角度因地制宜地设计检验方法,分别就景观要素表达文化内涵效果与滞留空间使用率情况两个方面作调查实验,具体地:(1)为验证金沙遗址景观各要素表现效果,采用专家评分法与SPSS定量统计数据的调查法,结果发现景观要素表达与理论研究层面保持了一致性,但效果有区别,如植物对遗址文化理解干扰度最低,环境中协调度最高,但可识别度也是最低的。建筑物环境协调度最低,干扰度也最强。景观小品设施表达出来的文化意象可识别度最高,给游人的印象最深刻。道路是贡献度最不明显要素;(2)针对遗址公园公共空间利用率方面情况,采用问卷调查法统计发现:部分开敞空间利用率很低,滞留空间使用功能单一化,金沙遗址公园开敞空间成为当地居住的老年人与小孩的重要活动场所,最主要的行为模式是看护与玩耍等等。据此,归纳金沙考古遗址公园经验教训,总结相应的建议,以宝墩考古遗址公园为对象提出规划设计构想。此外,恰逢遭受芦山地震破坏的茶马古道遗址进行恢复重建,因此将研究成果应用于该案例分析研究发现重建中存在不利于遗址价值原真性的过度设计现象,针对问题提出了相应办法。论文将研究对象界定为一种景观,其规划设计纳入景观规划设计范畴,但并不与考古遗址的文物保护规划相冲突,是从不同的角度保护与传承遗址文明,在尊重遗址文化本质特征前提下提升整体景观品质,更好地为社会公众服务,更有利于实现地域文化可持续发展。对考古遗址景观规划设计的研究仍将长期处于探索阶段,深入研究的工作任重道远。
李丽梅[5](2018)在《中国休闲产业发展评价、结构与效率研究》文中研究指明进入21世纪,休闲成为席卷世界的经济浪潮。从全球范围看,休闲产业已经成为发达国家经济增长的重要组成部分。在我国,改革开放以来良好的经济发展环境,为休闲产业的崛起、形成和完善提供了重要支撑,休闲产业已经从单一的旅游业主体范畴转变为文化业、旅游业、体育业、娱乐业、餐饮业等多种产业融合发展的综合性产业体系。在这一历程中,居民消费、产业政策、资本市场等因素也发挥了关键作用,促进休闲产业的地位和影响力不断提升。如今,在我国社会主要矛盾转化的新时代背景下,休闲产业的发展迎来重要战略机遇期,未来必将成为我国经济转型升级的重要推动力,成为我国人民群众实现美好生活目标的重要抓手。这一重大的现实背景凸显了开展休闲产业研究的价值和意义。从发展实践看,尽管我国休闲产业地位日渐提升,产业规模渐趋扩大,但与广大居民不断高涨的消费热情相比,休闲产业发展的步伐还略显迟缓;各地区休闲产业发展并不平衡,呈现明显的差异性。这一发展的现实特征与演变趋势,成为本文开展休闲产业研究的切入点,即如何提高我国休闲产业的影响力、协调区域间休闲产业发展差距,这就需要客观认识我国休闲产业发展状况、特征与规律。从研究文献讲,近年来,有关休闲产业研究的文献日趋增多,但是现有相关文献较多关注休闲产业中的具体行业,如旅游、文化、体育等,即便是针对休闲产业研究,又大多聚焦于概念、构成、功能、对策等描述性内容,而围绕休闲产业整体性的研究相对缺乏。这一研究状况成为本文系统开展休闲产业研究的出发点,即从最基本的休闲产业概念、范围入手,环环相扣,实证分析休闲产业发展的内外部特征和影响因素。基于发展实践与研究现实的双重考虑,本文以省域为研究对象,运用相关的研究手段,开展休闲产业发展评价、结构与效率等研究。本文的研究思路为:基本问题阐述——发展水平评价——结构与效率分析——影响因素剖析。围绕这一思路,本文对如下四个部分开展研究。第一,概念界定与类型划分。通过文献梳理,界定了休闲产业概念、阐述了休闲产业内涵,提出了休闲产业的范围和层次。第二,休闲产业发展评价。(1)运用竞争力理论,结合休闲产业特性,构建了服务设施、需求潜力、经营绩效和支持环境等4个一级指标和35个二级指标构成的休闲产业发展评价指标体系。(2)运用理想解法、灰色关联度法、关系种子扩展聚类法等研究方法,从综合评价、分层评价、比较分析三个角度,揭示了我国休闲产业发展水平的差异性、相似性等特征。第三,休闲产业结构和效率分析。(1)运用静态偏离—份额法,从整体、部门、地区三个维度,剖析了休闲产业结构态势;运用动态偏离—份额法,从时间演变角度,阐释了休闲产业结构变化特征。(2)构建效率测度指标,运用数据包络分析法,从整体、分地区、分部门视角,讨论了休闲产业综合效率、纯技术效率和规模效率等演变特征。第四,休闲产业发展影响因素分析。构建计量经济学模型,从全国整体、分地区、分时间三个角度,讨论了影响休闲产业水平差异的因素;从全国整体和分地区两个维度,探讨了影响休闲产业结构的因素;从综合效率、纯技术效率、规模效率三个方面,分析了影响休闲产业效率的因素。通过以上内容的分析,本文得出如下主要结论。第一,休闲产业发展水平的非均衡性特征明显。(1)东部沿海带、京广沿线带和长江流域沿线带区域的休闲产业发展水平较强,西北丝绸之路经济带区域水平较弱。(2)西部地区与东中部的休闲产业发展水平差异有扩大趋向,东中部地区内部的休闲产业发展水平差异变大,西部地区内部休闲产业发展水平差异变小。第二,休闲产业结构优势明显,地区结构差异特征显着。(1)东部地区休闲产业结构优势普遍高于中西部,但东部地区休闲产业增长趋势低于全国平均水平,竞争优势不明显;中西部地区休闲产业增长速度较快,竞争能力较强。(2)我国休闲产业结构优势明显,但竞争优势有下降趋向。第三,休闲产业效率整体偏低,各地区和各部门效率差异明显。(1)东部地区休闲产业综合效率均值高于中西部,西部最低;(2)各省市休闲产业综合效率偏低、且差异较大,大部分省市休闲产业规模效率和纯技术效率处于无效状态。(3)各部门休闲产业效率差异明显,其中餐饮业的综合效率始终处于有效状态。第四,休闲产业发展影响因素作用程度不同。(1)经济、收入、消费、投资、教育、环境、地理等因素对休闲产业水平产生显着正向影响。(2)经济、消费、投资、教育、金融、信息化、环境等因素对休闲产业结构具有正向促进作用,东中西部三大区域的影响因素差异显着。(3)第三产业、城市化、金融、环境等因素对休闲产业综合效率和规模效率影响显着为正,信息化和土地成本因素则对休闲产业纯技术效率有显着正向影响。
苏柳柳[6](2017)在《互联网时代下的电视综艺节目跨界现象研究》文中认为综艺节目为人们提供了休闲娱乐,同时它也是各大卫视互相抗衡之地,无论是央视,还是地方卫视,可谓“得综艺者得天下”,综艺的地位可见一斑。随着互联网的新兴以及手机移动终端的普及,电视综艺“一屏独大”的霸主地位恐再难保,在近几年出现发展瓶颈,网络综艺的出现给传统电视综艺又带来了巨大的冲击,这种白热化的竞争以及广电总局各项政策的出台,迫使电视综艺改革创新,在一定程度上形成了跨界的趋势。本文首先从跨界的定义谈起,具体阐述了电视综艺节目跨界的表现;其次运用案例分析法分析了优酷网《晓说》和东方卫视《晓松说》的各方面的差异,运用传播学知识解读两者的差异,以便日后为网络综艺节目反向输出电视提供借鉴和反思;再次,本文从电视综艺节目、网络综艺节目和受众需求、相关传媒政策等方面对电视跨界现象产生的具体原因做出了分析,并对互联网时代下电视综艺跨界现象的未来发展方向做出初步预测;最后,在权力的场域下,对电视综艺跨界现象做出了分析,并总结了特点。本文为业界和受众对于网络综艺反向输出电视而引起电视综艺跨界现象的发展现状有了一个较为清晰和全面的认识,对于互联网时代的传统电视综艺节目如何应对当前的问题和未来如何更好的发展提供了一些经验,也为网络综艺的未来发展提供了一些思考。
李金金[7](2014)在《体验经济下视觉传达设计的交互理念研究》文中研究说明体验经济的来临,“道具”已经不能满足需求,这无形中赋予设计师更多的任务和责任,很多看似距离我们生活很遥远的东西正跟我们的生活日益紧密联系起来。体验经济的来临对视觉传达设计乃至设计领域形成重大的影响和冲击,即设计革新思维方式并且使设计与人相融相承,相得益彰。交互理念的出现无疑给设计以重大的启示和引导,如何交流互动、怎样才能产生好的用户体验成为设计师必须要思考的问题。从工业到农业甚至是互联网行业以及旅游业等行业都在关注用户体验的问题,我们的生活也朝着信息化的方向发展,整个社会上演着体验或体验经济,这些体验带给我们愉悦的感受和特殊的情感,悄然地改变着我们对生活态度和处理事情的方式。设计的目的是人而不是物,设计为人服务,就要考虑功能、技术、机械、以及经济要求,最重要的是关注使用者本身的感受即设计赏心悦目,同时注重受众的情感需求。设计本身的创新意义在于不断地创造出利于人类接受和使用的物品。设计出不同于以往的事物其实就等同于设计思维的改变和创新。一个好的设计也许不能满足每个人的需求,但是会给使用者带来美感体验和愉悦的审美感受。设计不仅要可用,还应考虑用户的期望和体验,致力于创造富有美感、较好的启发性、展示成就感以及情感的满足。在建筑、服装、家具、工业产品等多个领域存在的交互设计的行为需要设计师去研究和改善,交互设计的重要性正日益显现。交互设计兴起于互联网行业,在我国交互设计线上发展迅速,线下发展较慢。本文着重于研究视觉传达设计中对于交互理念的运用和融合,在设计理念和创新设计思维方面强调和完善视觉传达设计之中对于交互设计的忽视,对于交互设计在视觉传达设计领域的发展也将会有相对科学和全面的认识。
刘臻[8](2014)在《浅论电视“娱乐大片”现象》文中进行了进一步梳理中国电视娱乐节目随着时代的变迁不停的变换着各种面孔,在其发展的里程碑上不断的刻上或深或浅的记号。从上世纪90年代初兴起的以《正大综艺》为代表的综艺节目;发展到以《快乐大本营》为代表的游戏类娱乐节目;再到以《幸运52》为代表的益智博彩类节目;以《中国好声音》为代表的真人秀节目。电视娱乐节目经历了四个阶段二十几个年头的发展,出现了综艺类、速配类、益智类、搏彩类、游戏类、真人秀等多种娱乐节目样式。应该说每一次娱乐节目的变革创新,都契合了不同时期受众的心理需求,反映了大众文化的发展要求。浙江卫视《中国好声音》的出现,以民间草根歌者音乐梦想天籁般的表现,点亮了2012年夏夜的星空,也由此引发了大众对中国电视“娱乐大片”现象的讨论。以“大思想、大投入、大主角、大制作、大宣传、大产出”的好莱坞大片运作模式来做电视娱乐节目,是不是中国电视娱乐节目发展新的方向。本文提出,这是个大片的时代,从电影大片到电视剧大片再到娱乐节目大片现象的初露端倪,能否正确把握这个新现象,将决定电视娱乐的方向。并以浙江卫视“娱乐大片”《中国梦想秀》、《中国好声音》为例,从创新是生命线、耐看是成功宝典、效益是终极目标、品质是效益保证、精英团队是成功关键、雄厚资金是制作保障、市场机制是今后出路等七个方面,理性地分析电视“娱乐大片”现象,对中国电视娱乐新的增长和发展空间进行了粗浅的研究。
张茜[9](2012)在《电影营销为中国品牌国际化带来的新机遇》文中研究说明未来,一个国家所拥有的全球性品牌数量将直接关系到其在全球经济格局中所处的位置,品牌的竞争已不仅仅是企业之间的生存之战,更是国力的竞争。在中国,国际品牌纷纷进入国内市场使本土企业面临着内忧外患的双重竞争压力,中国急需塑造全球性品牌以结束“无品牌”时代成为国内品牌的当务之急。我国长期的国际品牌OEM制造经验使其积累了丰厚的产品制造优势,但缺少行之有效的海外营销途径是众多本土品牌国际化所面临的共同障碍。经济全球化趋势的加强与海外营销渠道的缺乏同时制约着中国品牌走向世界的步伐。品牌的跨文化传播不仅是一种商业行为,也是异文化之间的交流与融合,中国品牌的海外营销必须首当其冲解决文化隔阂问题。随着众多全球性品牌借助好莱坞电影营销而跃然于中国消费者的消费清单之上,逐渐让国内企业意识到了电影营销在跨文化传播方面所具有的优势,可以为处于国际化十字路口的中国品牌提供一个跨文化营销渠道。本文对众多全球品牌运用海外电影进入中国市场的营销模式及其对于本土电影营销资源的运用做了详尽分析,并以此为基础比较中国电影营销与以好莱坞为代表的海外电影营销体系存在的现实差距,进而提出中国品牌应从成熟的海外电影营销运作体系中汲取经验,发掘海外电影营销资源拓宽其品牌国际化营销渠道。近些年好莱坞电影对中国市场的重视为中国品牌植入海外电影创造了最佳时机,也成就了美特斯邦威首开中国品牌海外电影营销先河的创新之举,所取得的成果更是激发了众多国内企业对海外电影营销的兴趣。随着联想等本土品牌首次大规模尝试海外电影营销之路的启程,未来将有更多中国品牌成为好莱坞电影营销的合作伙伴。本文在着重分析本土品牌应如何借助海外电影建立国际形象的同时还特别指出目前国内电影尚不具备全球竞争实力是本土品牌必须以海外影片为营销起点的直接原因,但从长远来看,逐步促进中国电影繁荣并建立以此为基础的电影营销产业链是中国品牌国际化的必然发展趋势。
杨娟[10](2011)在《中国媒介生产融合研究》文中研究表明媒介融合是当前全球传媒界关注的焦点话题。在全球信息化大的产业背景下,中国传统媒体和新媒体在内容、渠道和终端等环节加速融合。在内容生产领域,新旧媒体互为补充、相互借力,促使新的生产方式和生产形式不断涌现,令人应接不暇。“全媒体”作为一个具有中国特色的命题在生产领域萌发,并迅速扩散到传媒运营的各个环节。以全媒体生产为路径探索的中国媒介生产融合,其价值不仅是作为一种新的生产方式带来传播变革,更是为日显困顿的传统媒体带来了发展的契机,也为国家“三网融合”战略的实施注入新的活力。论文定位于实现一个问题式的理论架构,在作者力所能及的范围内进行一些探讨。文章以传播学、经济学、媒介经营管理学等多学科交叉的研究视野,紧扣我国传统媒体与新媒体融合脉搏,在诸多生产现场搜集大量一手资料,通过严谨的实证研究和典型案例分析,较为系统的论证中国媒介生产融合发展现状、特点、问题及发展路径等要点,提出建设性的生产思路,展开问题式的研究。本文首先分析了中国媒介生产融合的依据问题。在我国三网融合新的产业政策和以数字技术为代表的新技术高速发展的强大驱动下,传统媒体与新媒体之间的生产融合显得合理而必要。在媒介现实的生产中,传统媒体基于媒体之间传播特性的互补优势、受众和市场的现实需求、全媒体整合营销策略的优势、品牌延伸利益的最大化、价值链的优化等角度考量,日趋加速与新媒体在生产上融合渗透的步伐。本文的研究为媒介生产融合提供理论和实践的支持。在国内外媒介生产融合的发展现状研究中,论文提出,鉴于各国传媒的发展背景不同,各个国家的媒介在生产领域的融合处于不同的发展阶段,并呈现出不同的发展特点。中国现阶段媒介生产融合的主要特点为:空间区域上的多样性和差异化融合;时间上的渐进式动态发展、螺旋上升式融合;形态上的有限融合。在传统媒体实践的微观层面,我国的传统媒体与网络新媒体的生产融合先后经历了传统媒体网络版、传统媒体与网络新媒体生产互动、传统媒体与新媒体生产融合,目前正处在两者之间生产深度融合的品牌建立阶段。本文的研究建立在广泛的定量调查基础上,了解中国传统媒体生产现状,掌握传媒集团跨媒体、跨行业、跨区域方面的具体生产情况,为在中国大框架下传统媒体的发展提供宏观视野和战略发展路径分析。在对中国媒介生产融合中存在的主要问题和误区分析中,结合中国传统媒体与新媒体生产融合的实践,通过大量的定量和定性调查研究,论文指出:由于中国传媒旧有体制的存在和监管机制不完善、传统媒体固有成见及新媒体自身生产不成熟,带来了中国媒介生产融合中的诸多问题和传媒从业人员在认识上的一些误区。论文指出,传统媒体转型要观念先行,转变生产思路与理念比转换生产方式更重要;体制机制改革是传媒转型的关键因素;新媒体生产能力的提高是决定融合力强弱的重要一环。在对中国媒介生产融合的发展路径探析中,本文首先从宏观角度分析了全媒体构想下中国媒介全景化的生产格局及全方位、立体式的传播格局。接着,文章从微观角度对中国现阶段传统媒体全媒体实践的路径选择进行归类分析。从中央媒体到地方媒体,其影响力、资金、技术、资源储备因素不同,“全媒体生产”路径也不尽相同,但中国特殊的政治、经济、文化制度决定了“全媒体”生产实践必定要在一个全国性的大框架下发展。论文进一步指出全媒体实践诸多环节的实现,在传媒内部是一个想象力、思考力、决策力、执行力、凝聚力五力合力变奏的过程,这种合力构成了媒介的融合力,是传媒生产力能否提高的关键。论文通过问卷调查和深入访谈的方式,选取中央电视台、上海广播电视台、烟台日报传媒集团为考察单位,进行了传统媒体与新媒体生产融合情况典型案例调查。深入剖析了三类主要发展路径:第一类在中央级别和极具品牌影响力的传媒中存在,以中央电视台为例:充分利用传统媒体的品牌影响力,将品牌在新媒体业务中无限延伸和扩散;第二类在省级层面传媒中出现,以上海电视台为例:全媒体集群式的发展路径。第三类以地市级传媒集团为主,以烟台日报报业集团为例:新闻生产流程再造的发展路径。论文结合调查数据和调研情况,以新闻生产作为切入点,对以上三大传媒生产进行了深入的案例分析,并对创建新闻中心之后的新闻生产进行深入思考。论文通过定量研究发现,开放有效的体制机制改革,人员技能、素质、观念的全面提高,是解决传媒生产现实问题的关键。而当前,在大部分传统媒体的改革以技术改进和平台建设为先导,“伤筋动骨”的体制改革雷声大雨点小的情况下,自中央级到地方级媒体的中央电视台、上海广播电视台、烟台日报传媒集团大刀阔斧、具有战略发展意义的传媒改革,无疑从各个层面树立了中国传统传媒发展的标杆。本论文的创新点主要集中在以下方面:1、第一次系统、全面地对我国媒介生产融合进行研究。将中国媒介生产融合置入产业融合大的系统框架内进行阐释和分析,从不同的层面分析了我国媒介生产融合发展现状、面临的现实问题和发展路径,为传统媒体和新媒体产业的发展提供相应的对策支持。2、将定量分析与定性分析相结合,对传媒从业人员、传媒生产现状和传媒市场进行动态跟踪调研,探索媒介生产融合的发展规律,提出了全媒体生产路径的阶段化生产模式和具体生产策略。3、针对新媒体环境下传播格局的变化,提出改变的是获取信息的方式和途径,人们对于内容需求的核心并没有改变,而生产融合旨在建立下一代内容的生产优势,下一代内容显示了与新技术具有超强黏性的基本特性。提出以受众为中心的生产成为今天传媒生产的核心概念。4、提出媒介融合力即生产力。强调传统媒体媒介生产融合的本质是:将生产要素置于更加广阔的坐标系中进行最优化选择,发展传媒生产力。5、首次对不同层级的传统媒体生产现状进行广泛调研,以新闻生产作为切入点,提出中国媒介生产融合的特点及不同层面传媒的生产融合模式。
二、我国娱乐经济初露端倪(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、我国娱乐经济初露端倪(论文提纲范文)
(1)5G技术驱动电视媒体的内容生产与传播重构研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 引言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 文献综述 |
1.4 研究思路及论文结构 |
1.5 研究方法 |
1.6 研究创新点 |
2 移动技术迭代与电视媒体的发展变迁 |
2.1 1G—4G移动技术与电视媒体的变迁 |
2.1.1 1G语音时代,电视媒体初步普及 |
2.1.2 2G文本时代,逐渐迎来黄金时期 |
2.1.3 3G图文时代,蓬勃发展与隐忧并存 |
2.1.4 4G影音时代,局限凸显与调整转型 |
2.2 5G移动技术与电视媒体的发展 |
2.2.1 5G 及其发展特征 |
2.2.2 5G时代电视媒体的发展契机 |
2.2.3 5G时代电视媒体发展的有力实践 |
3 5G技术驱动电视媒体的内容生产转向 |
3.1 创新节目生产类型,丰富内容供给 |
3.1.1 传统综艺——云综艺 |
3.1.2 传统纪录片——VR+8K纪录片 |
3.1.3 传统新闻直播——多屏联动直播 |
3.2 加强内容品质建设,保证输出质量 |
3.2.1 制作更加智能高效的电视节目 |
3.2.2 提供更加个性精准的视听内容 |
3.2.3 呈现更加震撼的节目视听效果 |
3.3 技术提升传播速率,优化内容传输 |
3.3.1 以技术为核心,提升传播速率 |
3.3.2 打造“内容+技术”合作模式 |
3.3.3 警惕技术带来的内容稀缺现象 |
4 5G技术驱动电视媒体的传播路径重构 |
4.1 传播载体的革新与突破 |
4.1.1 传播载体自身的更新迭代 |
4.1.2 传播载体与模块化家具的结合 |
4.2 媒介场景的回归与应用 |
4.2.1 电视作为家庭中心角色的回归 |
4.2.2 电视作为智能家居的重要终端 |
4.2.3 电视作为重塑家庭关系的纽带 |
4.3 媒介平台的跨界与融合 |
4.3.1 电视媒体+长短视频——优势互补 |
4.3.2 电视媒体+移动直播——沉浸式体验 |
4.3.3 电视媒体+人工智能——人机协同 |
5 电视媒体的发展困境与省思 |
5.1 电视媒体面临的困境 |
5.1.1 5G技术应用落地难 |
5.1.2 面临新媒体激烈竞争 |
5.2 面向未来的反思 |
5.2.1 电视的再定义 |
5.2.2 媒介环境变化及其对人的影响 |
结语 |
参考文献 |
作者简历 |
致谢 |
(3)微博“粉丝数据劳工”群体的数据生产行为研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1.绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状和发展趋势 |
1.3 研究方法及技术路线 |
1.4 论文结构与创新之处 |
2.群聚:“粉丝数据劳工”群体概述 |
2.1 因需而生:“粉丝数据劳工”出现的原因 |
2.2 “粉丝数据劳工”群体的构建 |
2.3 “粉丝数据劳工”群体特征 |
3.参与:“粉丝数据劳工”数据生产行为及动机 |
3.1 数据生产行为表现及特征 |
3.2 “爱偶像”到“爱自我”:影响数据生产行为表现的动机 |
3.3 从内到外:数据生产行为及动机造成的影响 |
4.引导:数据生产行为引发的社会问题及建议 |
4.1 反思:社会问题频发 |
4.2 原因:导致的社会问题 |
4.3 建议:发展的合理化路径 |
5.结语 |
5.1 研究发现与启示 |
5.2 研究局限与展望 |
注释 |
参考文献 |
附录一 访谈框架 |
附录二 受访者基本情况构成表 |
在校期间发表论文清单 |
致谢 |
(4)考古遗址景观价值分析及规划设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.1.1 考古遗址的生存危机 |
1.1.2 研究时代背景 |
1.1.3 研究学术背景 |
1.2 研究的意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外相关研究进展 |
1.3.2 国内相关研究进展 |
1.4 问题提出 |
1.4.1 研究不足问题 |
1.4.2 对象定位问题 |
1.4.3 规划设计问题 |
1.4.4 建成后的评估不足 |
1.5 主要研究内容及目的 |
1.5.1 主要内容 |
1.5.2 研究的目的 |
1.6 研究的方法 |
1.6.1 文献资料研究阶段 |
1.6.2 理论假设阶段 |
1.6.3 实证研究阶段 |
1.6.4 调查评估阶段 |
1.7 研究框架 |
第2章 国内外遗址景观相关理论与规划方法 |
2.1 重要概念辨析 |
2.1.1 文化遗产 |
2.1.2 文物 |
2.1.3 遗址与考古遗址 |
2.1.4 大遗址 |
2.1.5 遗址公园 |
2.1.6 国家考古遗址公园 |
2.1.7 研究的对象的界定 |
2.2 国外遗址相关保护理论与研究方法 |
2.2.1 文化遗产保护理论 |
2.2.2 文化景观保护理论 |
2.2.3 国外景观理论发展 |
2.2.4 国外遗址景观保护理念 |
2.2.5 国外文化遗产保护相关方法 |
2.2.6 国外遗址公园规划 |
2.3 国内遗址相关保护理论与方式 |
2.3.1 保护理论 |
2.3.2 景观理论 |
2.3.3 保护方式 |
2.3.4 国内遗址景观规划理念 |
2.3.5 国内遗址景观规划设计方法 |
2.4 总结 |
2.4.1 现有理念与方法的积极性 |
2.4.2 现有理念与方法的局限性 |
2.4.3 方法优化的思考 |
第3章 考古遗址景观的价值分析及规划设计 |
3.1 价值与价值论 |
3.1.1 价值 |
3.1.2 价值论 |
3.1.3 价值分析 |
3.2 传统视角下遗址价值分析 |
3.2.1 文化遗产保护价值观 |
3.2.2 文物遗址的价值分析 |
3.2.3 局限性与反思 |
3.3 景观视角下的价值分析 |
3.3.1 景观 |
3.3.2 景观属性 |
3.3.3 景观的价值 |
3.3.4 文物类景观价值 |
3.4 基于景观视角的遗址价值分析 |
3.4.1 遗址的基本属性 |
3.4.2 遗址的景观属性 |
3.5 考古遗址景观价值体系建构 |
3.5.1 自然价值 |
3.5.2 文化价值 |
3.5.3 审美价值 |
3.5.4 社会价值 |
3.6 考古遗址景观价值体系的特点 |
3.6.1 与传统价值观的区别 |
3.6.2 景观价值间的关系分析 |
3.6.3 新价值体系的理论贡献 |
3.7 考古遗址景观定义 |
3.7.1 考古遗址景观的定位 |
3.7.2 考古遗址景观概念 |
3.7.3 考古遗址景观空间形态 |
3.7.4 考古遗址景观存在形式 |
3.8 考古遗址景观规划设计理念 |
3.8.1 从认识到理念 |
3.8.2 基本理念 |
3.8.3 基本原则 |
3.8.4 新理念的变化 |
3.9 考古遗址景观规划设计模式 |
3.9.1 从价值到模式 |
3.9.2 规划设计模式与内容 |
3.9.3 新模式的变化 |
3.10 考古遗址景观规划设计方法 |
3.10.1 从价值到方法 |
3.10.2 考古遗址景观规划设计方法研究 |
第4章 以金沙考古遗址景观为例应用研究 |
4.1 金沙遗址景观规划设计分析 |
4.1.1 价值分析 |
4.1.2 设计模式与方法 |
4.2 已建公园规划设计分析 |
4.2.1 价值分析 |
4.2.2 设计理念 |
4.2.3 设计模式与方法 |
4.2.4 设计现状分析 |
4.3 对比分析 |
4.3.1 理念方法的对比 |
4.3.2 隐患问题 |
4.4 评估检验 |
4.4.1 景观要素评估 |
4.4.2 公共滞留空间利用率评判 |
4.5 总结 |
4.5.1 公共空间方面 |
4.5.2 景观要素方面 |
4.6 结论与建议 |
第5章 以宝墩考古遗址景观为例设计构想 |
5.1 核心价值分析 |
5.1.1 宝墩考古遗址概况 |
5.1.2 价值分析 |
5.1.3 分析结果 |
5.2 设计模式与方法 |
5.2.1 设计团队体系 |
5.2.2 设计流程 |
5.2.3 设计方法 |
5.3 规划设计构思 |
5.3.1 重点突出宝墩文化悠久的地位 |
5.3.2 结合周边遗址群整合规划 |
5.3.3 通过园林艺术手法展现专属文化元素 |
5.3.4 建立有教育意义的体验式景观 |
第6章 震后雅安茶马古道考古遗址景观恢复优化研究 |
6.1 震后文化遗产受灾分析 |
6.1.1 灾情概况 |
6.1.2 考古遗址景观灾损的特殊性 |
6.2 茶马古道遗址概况 |
6.3 价值分析 |
6.3.1 震前价值分析 |
6.3.2 震后价值变化 |
6.4 规划现状分析 |
6.4.1 实施的方案 |
6.4.2 结果分析 |
6.5 规划设计优化构想 |
6.5.1 规划理念 |
6.5.2 规划设计的模式与方法 |
第7章 结论 |
7.1 讨论 |
7.1.1 价值分析的贡献 |
7.1.2 文物遗址景观新认识 |
7.1.3 景观职能新认识 |
7.1.4 新的景观规划模式需求 |
7.2 结论 |
7.2.1 考古遗址景观规划设计理念 |
7.2.2 考古遗址景观规划设计模式 |
7.2.3 考古遗址景观规划设计方法 |
7.2.4 使用后调研发现 |
7.3 研究的局限与展望 |
7.3.1 研究局限的遗憾 |
7.3.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间发表的论文 |
(5)中国休闲产业发展评价、结构与效率研究(论文提纲范文)
内容摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景和意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 研究内容和方法 |
一、主要内容 |
二、研究方法 |
三、可能的创新之处 |
第二章 文献综述与理论基础 |
第一节 研究文献回顾 |
一、国外相关研究述评 |
二、国内相关研究综述 |
三、研究评价 |
第二节 主要理论来源 |
一、经济发展阶段论 |
二、规模经济理论 |
三、产业竞争力理论 |
四、产业结构理论 |
第三节 概念界定与类型划分 |
一、休闲产业概念界定 |
二、休闲产业类型划分 |
第三章 休闲产业发展现状分析 |
第一节 休闲产业发展现状 |
一、发展总体状况 |
二、管理体制分析 |
三、相关政策分析 |
第二节 休闲产业发展阶段与特征 |
一、发展阶段梳理 |
二、发展特征总结 |
第三节 休闲产业发展个案城市分析 |
一、上海休闲产业发展历程 |
二、上海休闲产业发展特征 |
第四章 休闲产业发展评价体系与评价方法 |
第一节 评价理论与因素梳理 |
一、评价理论分析 |
二、评价因素梳理 |
第二节 指标选取说明和原则 |
一、指标选取说明 |
二、指标选取原则 |
第三节 评价指标体系和方法 |
一、评价指标体系 |
二、评价对象与数据来源 |
三、评价方法 |
第五章 休闲产业发展评价 |
第一节 综合评价 |
一、综合排名特征 |
二、综合相似性特征 |
第二节 分项评价 |
一、分项指标排名特征 |
二、分项指标特征解释 |
第三节 比较分析 |
一、方法说明 |
二、结果分析 |
第六章 休闲产业结构分析 |
第一节 数据来源与研究方法 |
一、数据来源 |
二、研究方法 |
第二节 休闲产业结构测评分析 |
一、休闲产业结构静态偏离-份额分析 |
二、休闲产业结构动态偏离-份额分析 |
第七章 休闲产业效率分析 |
第一节 数据来源与研究方法 |
一、指标选取及数据来源 |
二、研究方法 |
第二节 休闲产业效率测度分析 |
一、全国及分区域休闲产业效率变化特征 |
二、各省市休闲产业效率演变特征 |
三、分部门休闲产业效率特征分析 |
第八章 休闲产业发展影响因素分析 |
第一节 理论分析和计量模型设定 |
一、理论分析 |
二、计量模型设定 |
第二节 休闲产业水平影响因素分析 |
一、全国整体实证结果分析 |
二、分地区实证结果分析 |
三、分时间实证结果分析 |
第三节 休闲产业结构影响因素分析 |
一、全国整体实证结果分析 |
二、分地区实证结果分析 |
第四节 休闲产业效率影响因素分析 |
一、面板Tobit模型设定 |
二、估计结果和分析 |
第九章 结论与展望 |
第一节 结论 |
第二节 建议 |
第三节 展望 |
参考文献 |
读博期间发表论文情况 |
后记 |
(6)互联网时代下的电视综艺节目跨界现象研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究缘起 |
1.1.1 传统电视综艺发展的现状 |
1.1.2 网络综艺节目反向输出电视平台 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究综述 |
1.3.1 国内研究现状 |
1.3.2 国外研究现状 |
1.4 研究思路和方法 |
1.5 研究创新点 |
第二章 电视综艺节目跨界现象 |
2.1 电视综艺跨界现象概念界定 |
2.2 电视综艺节目跨界现象的表现 |
2.2.1 营销模式跨界 |
2.2.2 节目内容跨界 |
2.2.3 节目形式跨界 |
2.3 同款综艺不同平台的播出差异 |
2.3.1 优酷网《晓说》与东方卫视《晓松说》对比分析 |
2.3.2 差异对比的传播学解读 |
第三章 电视综艺节目跨界现象原因探析 |
3.1 电视综艺节目发展遭遇瓶颈 |
3.1.1 山寨抄袭,内容同质 |
3.1.2 依赖明星,成本过高 |
3.2 网络综艺为电视综艺提供跨界动力 |
3.2.1 互动交流:弹幕 |
3.2.2 广告方式:花式广告 |
3.2.3 剪辑包装:快节奏+花字 |
3.2.4 节目运营:大数据思维 |
3.3 由“接受”到“参与”的观众需求 |
3.4 严肃严格的娱乐监督制度 |
第四章 力的场域中电视综艺跨界现象分析 |
4.1 权力博弈产生电视综艺跨界现象 |
4.2 碎片化、互动化的电视综艺跨界现象 |
4.2.1 碎片化传播 |
4.2.2 互动反馈式交流 |
4.3 电视综艺跨界现象是动态化的过程 |
第五章 电视综艺跨界现象的趋势走向 |
5.1 跨界升级深度融合 |
5.2 灵活多样创新互动 |
5.3 跨界营销本土创新 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读博士/硕士学位期间取得的科研成果 |
(7)体验经济下视觉传达设计的交互理念研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
前言 |
第一章 体验经济的特征与体验设计之交互理念的形成 |
第一节 体验经济的产生与特征 |
第二节 体验经济对设计的影响和冲击 |
第二章 体验经济影响下视觉传达设计的新思维——交互理念 |
第一节 基于改变认知方式(设计理念)的交互 |
第二节 基于差异化表现方式的交互 |
第三节 基于革新思维方式的交互 |
第三章 体验经济下视觉传达设计之交互理念的形成机制 |
第一节 全新的艺术载体和形式观念 |
第二节 满足受众的情感化体验的需求 |
第三节 对当代设计文化精神的延伸和拓展 |
第四章 体验经济下视觉传达设计之交互理念对视觉元素及多维感官要素的影响 |
第一节 体验经济下视觉传达设计之交互理念的视觉认知的达成 |
第二节 体验经济下视觉传达设计之交互理念的多维感官要素的整合 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的论文 |
(8)浅论电视“娱乐大片”现象(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1、绪论 |
1.1 选题背景和意义 |
1.2 文献综述 |
1.3 研究方法及目的 |
2、电视“娱乐大片”现象的时代基本条件 |
2.1 从经济发展看中国电视“娱乐大片”的经济支撑 |
2.2 从卫视竞争看中国电视“娱乐大片”现象的时代规律 |
2.3 从民众收视愿望看中国电视“娱乐大片”现象的兴起 |
3、创新是电视“娱乐大片”的生命线 |
3.1 国外模式的选择性引进 |
3.2 国外模式的本土化改造 |
3.3 引进模式的推陈出新 |
4、耐看是电视“娱乐大片”的成功宝典 |
4.1 思想精神的正导向 |
4.2 强烈的现实观照 |
4.3 狂欢化的娱乐民主 |
5、效益是电视“娱乐大片”的终极目标 |
5.1 “娱乐大片”的社会效益 |
5.2 “娱乐大片”的经济效益 |
6、品质是电视“娱乐大片”的效益保证 |
6.1 创意 |
6.2 文本 |
6.3 制作 |
6.4 宣传 |
6.5 播出 |
7、精英团队是电视“娱乐大片”成功的关键 |
7.1 领军人物和精英团队 |
7.2 有理想、重敬业、讲奉献的精神 |
7.3 配套的综合协调措施 |
8、雄厚资金是电视“娱乐大片”制作的保障 |
8.1 大投入大产出 |
8.2 有眼光也要有钱 |
8.3 节俭精神不可少 |
9、市场机制是电视“娱乐大片”今后的出路 |
9.1 建立检验评估体系 |
9.2 建立用人机制 |
9.3 后续发展思维 |
尾声 |
致谢 |
参考文献 |
(9)电影营销为中国品牌国际化带来的新机遇(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
引言 |
一、 电影植入式广告革新中国品牌跨文化传播方式 |
(一) 、国际品牌在华发展与国内市场竞争迫使中国品牌走出无品牌时代 |
1.中国的“无品牌”时代 |
2.跨国公司在华发展冲击中国品牌 |
3.国内、国际市场成为中国品牌全球化发展的共同需求 |
(二) 、中国品牌国际化对革新跨文化广告传播方式的需求 |
1、 中国品牌国际化营销需要与电影媒介跨界合作 |
2、 电影植入式广告与传统广告相比更具有优势 |
二、 国际品牌电影娱乐营销带给中国品牌的启示 |
(一) 、国际品牌运用电影营销优势打开中国市场 |
1、 电影植入式广告成为有效沟通国际品牌与中国消费者的途径 |
2、 国际品牌植入中国电影实行“本土化” |
(二) 、塑造全球品牌需要完整的电影营销产业链 |
1、 植入式广告只是为品牌与电影提供合作机遇 |
2、 中外电影娱乐营销产业化发展的距离 |
(三) 、国际品牌电影营销模式带给中国品牌的启示 |
1、 中国品牌应借助植入海外电影塑造国际化形象 |
2、 完善有利于中国品牌国际化的电影营销体系 |
三、 中国品牌以植入海外电影营销模式实现国际化的可行性 |
(一) 、好莱坞注重开发中国市场为双方合作创造机遇 |
(二) 、中国品牌初探电影娱乐营销 |
1、 美特斯邦威开创中国品牌植入海外电影先河 |
2、 成功先例点燃中国品牌植入海外电影的星星之火 |
四、 中国品牌如何建立电影营销模式 |
(一) 、中国品牌植入海外电影实现跨文化营销已势在必行 |
1、 电影植入式广告加速中国品牌海外电影营销模式的建立 |
(二) 、中国品牌电影营销模式最终建立需要中国电影走上国际舞台 |
结论 |
参考文献 |
译注 |
致谢 |
(10)中国媒介生产融合研究(论文提纲范文)
论文摘要 |
ABSTRACT |
导论 |
一、研究动机与背景 |
二、研究问题与目的 |
三、文献综述 |
四、研究方法 |
五、研究内容与分析框架 |
第一章 中国媒介生产融合依据分析 |
第一节 "三网融合"背景下的产业驱动 |
一、寓言: 带刺的玫瑰——三网融合 |
二、三网融合初步指向——三屏合一 |
三、三网融合最终指向——下一代内容 |
第二节 数字化背景下的技术驱动 |
第三节 媒介生产的现实需求 |
一、媒介互补依据分析 |
二、媒介受众依据分析 |
三、媒介市场依据分析 |
四、媒介品牌依据分析 |
五、媒介价值链依据分析 |
第二章 媒介生产融合现状分析 |
第一节 国外媒介生产融合现状分析 |
一、美国——市场主导下的媒介生产融合 |
二、英国——受众导向下的媒介生产融合 |
三、日本——国家战略下的媒介生产融合 |
第二节 国内媒介生产融合现状分析 |
一、我国媒介生产融合的基本特点 |
二、我国媒介生产融合的现状分析 |
第三章 中国媒介生产融合存在的问题分析 |
第一节 媒介生产融合存在的问题分析 |
一、传统媒体固有的媒体成见给媒介生产融合带来的障碍 |
二、传统媒体条块分割的现状给媒介生产融合带来的障碍 |
三、跨地区——内容生产偏离本土化 |
四、跨行业——资本运营放大化 |
五、跨媒体——内部竞争的消弱 |
第二节 媒介生产融合认识上的误区分析 |
一、误区一: 新媒体不是媒体,新媒体生产只有资本运营 |
二、误区二: 传统媒体与新媒体是取代关系 |
三、误区三: 生产需要融合,经营可以不融合 |
四、误区四: 媒介生产"融合"与"专业化"是对立关系 |
第四章 全媒体愿景下的中国媒介生产融合发展路径分析 |
第一节 全媒体构想下中国媒介全景化生产格局分析 |
一、中国媒介生产的全媒体化运作 |
二、中国媒介的全景化生产格局分析 |
第二节 全媒体构想下中国传统媒体生产的路径选择 |
一、中国传统媒体全媒体生产的路径选择 |
二、全媒体构想下中国传媒业的合力变奏 |
第三节 中国媒介生产融合导向下的多样化和专业化生产 |
一、中国媒介生产融合导向下的多样化生产 |
二、中国媒介生产融合导向下的专业化生产 |
第四节 中国媒介生产融合案例分析 |
一、烟台日报传媒集团的新闻生产流程再造模式分析 |
二、上海广播电视台的全媒体集群式生产分析 |
三、中央电视台的传统媒体价值延伸生产模式分析 |
第五节 全媒体运作下新闻中心式的新闻生产分析 |
一、新闻产品同质化的可能性 |
二、新闻产品客观性的损耗 |
三、新闻产品关注度的两极化 |
四、新闻中心式新闻生产的普适性 |
五、新闻中心内部协调成本的增加 |
六、传媒内部竞争的消弱 |
七、全媒体运营能力的缺失 |
第五章 中国传统媒体与新媒体生产融合状况调查分析 |
一、调查说明 |
二、主要调研数据分析 |
三、本次调查的主要结论 |
第六章 本论文研究结论和对未来研究方向的建议 |
一、研究结论 |
二、研究限制与未来研究方向建议 |
三、结语 |
附录 |
附录一 传统媒体与新媒体生产融合情况调查问卷 |
附录二 传统媒体与新媒体生产融合情况访谈提纲 |
附录三 攻读学位期间发表的与学位论文相关的学术论文 |
参考文献 |
后记 |
四、我国娱乐经济初露端倪(论文参考文献)
- [1]5G技术驱动电视媒体的内容生产与传播重构研究[D]. 韩庆鑫. 河北经贸大学, 2021(02)
- [2]数字时代下博物馆的业态创新研究[D]. 白世宇. 四川美术学院, 2021
- [3]微博“粉丝数据劳工”群体的数据生产行为研究[D]. 王天玥. 暨南大学, 2020(04)
- [4]考古遗址景观价值分析及规划设计研究[D]. 张毅. 西南交通大学, 2018
- [5]中国休闲产业发展评价、结构与效率研究[D]. 李丽梅. 华东师范大学, 2018(12)
- [6]互联网时代下的电视综艺节目跨界现象研究[D]. 苏柳柳. 西北大学, 2017(04)
- [7]体验经济下视觉传达设计的交互理念研究[D]. 李金金. 聊城大学, 2014(01)
- [8]浅论电视“娱乐大片”现象[D]. 刘臻. 浙江大学, 2014(03)
- [9]电影营销为中国品牌国际化带来的新机遇[D]. 张茜. 内蒙古师范大学, 2012(04)
- [10]中国媒介生产融合研究[D]. 杨娟. 华东师范大学, 2011(09)