游戏广告媒体调研报告

游戏广告媒体调研报告

问:广告调研报告优秀范文案例
  1. 答:    近年来,随着经济的发展,小广告也在城市的大小街巷中日益猖獗了起来。为了了解人们对小广告的看法,我们做了一个关于小广告的调研。以下是实地调研出来的报告:
        1、大部分人经常看见小广告,并且其中大部分是在墙壁、电线杆等地。
        2、85%的人看见小广告的时候会很反感且危害程度严重、影响市容,但其余一小部分认为无所谓且危害程度仅仅是一般。
        3、大部分人有想过阻止他人黏贴小广告,其中一小部分不仅想过,还行动过。
        4、只有5%的人被小广告欺骗过。
        5、70%的人认为市民有义务清理小广告,其余则认为清理小广告应该是 *** 工作人员的事情。
        6、四成的人有过清理小广告的经历灶手谈,并且其中小部分清理过两次以上。
        通过这次调研,我薯皮们可以了解到,小广告对我们的生活是有很大危害的,多数人对小广告有较多的了解,但仍小部分人并不是很清楚小广告的危害。我们应该多了解小广告的危害,从隐碰而更好地保护我们的城市。每一个人都有保护城市、拒绝小广告的责任,我们每个人都应该尽自己最大的努力来维护我们的家园。
问:商业广告调查报告怎么写?
  1. 答:自己写,把分给我。不能把分给别人啊!
  2. 答:你给我3000分,我给你写 哈哈
问:游戏植入广告的植入式广告与传统媒体相比有何优劣势
  1. 答:劣势:一个合理的位置如何获得。
    但我知道网络游戏植入式广告在传播上有着传统媒体无法比拟的巨大优势:一是目标受众明确、准确度高,游戏玩家的年龄集中在16-35岁之间,以学生和白领为主,特别是信息产业从业人员和企事业单位管理人员,这个族群独立性强,经济来源稳定、喜欢尝试新事物。二是广告送达率高,不受时间约束和空间限制。一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计的玩家进入,并且成为一个一年中每个24小时不间断运作的大众媒体平台,从而吸引大量的注意力和访问量。
    同时它的优势区别于以往任何一种广告形式,它是一种让目标群体主动探索和选择的广告。既丰富了游戏的内涵,又加强了玩家之间的交流。通过分析受众的需求进行相应的诉求,在一个合隐迅笑适的时间、合适的地点推倒目标受众眼前。传统广告通过直接的表白和诉求唤起受众对产品和服务的需求欲望。而植入式广告则通过精心策划把产品或者品牌安排到媒介体的某个情节当中,使它们成为媒灶含体故事情节的重要组成部分,让受众在毫无戒备的情况下接受关于产品或者品牌的信息,从而达到“润物细无声的效果。可以说植入式广告跳出了传统广告的直白诉求模式,以更加隐蔽、积极、动人的形式潜入观众的视野,轻而易举的突破受众对广告的心理防线。
    如果说传统发布广告昌清的模式好比是广告主在射箭,在想方设法射中目标消费者;那么植入式就是广告主在钓鱼,有心人自会上钩。
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